Montaremos en nuestro pc tres pantallas

En algunos caso tener multipantalla puede facilitarte mucho las cosas, ¿Quieres saber más? ENTRA

Sublime Text 3

Instalación Sublime Text 3, Package Control y Plugings.

Reparación Samsung Galaxy S2

En el siguiente video vemos como cambiar la pantalla de cristal del Samsung Galaxy S2.

Photoshop CC 2017.

Video-Tutoriales Adobe Photoshop CC 2017. Creando imagenes con Photoshop para nuestra web o blog.

Reparación Samsung Galaxy S4

En este video veremos como cambiar la pantalla completa del Samsung Galaxy S4. Cristal roto y no da imagen.

Lg G4. Problema no pasa del logo.

Fallo común en LG G4 H815 no pasa del logo reiniciándose constantemente. .

lunes, 2 de abril de 2018

Instalar Team Win Recovery Project.

Instalar Team Win Recovery Project.  

Comandos cuando accedemos a símbolo de sistema. 
Instalando TWRP 

cd..: Este comando es para bajar de carpeta o directorio para salir del nivel en el que estamos. 

Cuando estamos directamente en C:/ ponemos: cd adb para aceder al directorio. 

Para que sea mas fácil y omitir este paso ponemos directamente: cd C:/abd ejemplo: C:/user/admin tenemos esto, pues pondremos lo siguiente: cd c:/adb cualquiera de las dos formas es valida. 

Para asegurarnos que nuestro dispositivo esta conectado: fastboot devices 

Para instalar el TWRP: fastboot flash recovery nombre-denuestro-archivo-que-metemos-en-la-carpeta-adb.img 

Ya tenemos instalado el recovery 


ENLACES DE DESCARGA. 

TWRP mi3 y mi4: http://www.mediafire.com/file/ups3939... 
ADB: http://www.mediafire.com/file/izcqx7b... 
Descarga TWRP todos(buscar modelo): https://twrp.me/Devices/

Sublime Text 3

Sublime Text 3



Sublime Text es un editor de texto y editor de código fuente está escrito en C++ y Python para los plugins. Desarrollado originalmente como una extensión de Vim, con el tiempo fue creando una identidad propia, por esto aún conserva un modo de edición tipo vi llamado Vintage mode

Se puede descargar y evaluar de forma gratuita. Sin embargo no es software libre o de código abierto ​ y se debe obtener una licencia para su uso continuado, aunque la versión de evaluación es plenamente funcional y no tiene fecha de caducidad.

Sublime Text 3, Package Control y Plugings. 




Instalar Sublime Text 3: https://www.sublimetext.com/3 
Instalación Package Control : https://packagecontrol.io/installation 
Instalación de plugings. Para todos vamos a “Preferences” → “Package Control” → Instal Package

Emmet en Sublime Text 3.

Emmet en Sublime Text 3.



En este video podremos ver como funciona el plugins Emmet. Dejo un pequeño resumen de la traducción de la documentación emmet.



Elementos



Puede usar nombres de elementos como div o p para generar etiquetas HTML. Emmet no tiene un conjunto predefinido de nombres de etiquetas disponibles, puede escribir cualquier palabra y transformarla en una etiqueta: div<div></div> , foo<foo></foo> y así sucesivamente.



Operadores de anidamiento



Los operadores de anidamiento se utilizan para ubicar los elementos de abreviatura dentro del árbol generado: si debe colocarse dentro o cerca del elemento de contexto.



Puede usar > operador para anidar elementos uno dentro del otro:

div>ul>li 

El resultado sera:

<div> 
 <ul> 
  <li> 
  
  </li> 
 </ul> 
</div> 
El operador + para colocar elementos cerca uno del otro, en el mismo nivel:


div + p + bq

El resultado sera:

<div> </div> 
<p> </p> 
<blockquote> </blockquote> 


Con el operador  > desciende por el árbol generado y las posiciones de todos los elementos hermanos se resolverán contra el elemento más profundo: 

div+div>p>span+em

El resultado sera:

 <div> </div> <div> <p> <span> </span> <em> </em> </p> </div> 

Con ^ operador, puede subir un nivel por el árbol y cambiar el contexto donde deberían aparecer los siguientes elementos: 

div + div >p>span+em^bq

El resultado sera:

 <div> </div> <div> <p> <span> </span> <em> </em> </p> <blockquote> </blockquote> </div> 
Puede usar tantos operadores ^ como quiera, cada operador subirá un nivel:

El resultado sera:

<div> </div> <div> <p> <span> </span> <em> </em> </p> </div> <blockquote> </blockquote>
Multiplicación: *



Con * operador puede definir cuántas veces se debe generar el elemento:



ul>li*5

 
El resultado sera:


<ul> <li> </li> <li> </li> <li> </li> <li> </li> <li> </li> </ul>



Agrupación: ()

Los usuarios avanzados de Emmets utilizan paréntesis para agrupar subárboles en abreviaturas complejas:



div >(header>ul>li* 2 >a)+footer>p



... se expande a



<div> <header> <ul> <li> <a href=""> </a> </li> <li> <a href=""> </a> </li> </ul> </header> <footer> <p> </p> </footer> </div>



Si está trabajando con el DOM del navegador, puede pensar en grupos como Fragmentos de documento: cada grupo contiene un subárbol de abreviatura y todos los elementos siguientes se insertan en el mismo nivel que el primer elemento del grupo.



Puede anidar grupos dentro de cada uno y combinarlos con el operador de multiplicación * :



( div>dl> ( dt+dd ) *3)+footer>p



El resultado sera:


< div > < dl > < dt > </ dt > < dd > </ dd > < dt > </ dt > < dd > </ dd > < dt > </ dt > < dd > </ dd > </ dl > </ div > < footer > < p > </ p > </ footer >


Con grupos, literalmente puede escribir el marcado de página completa con una sola abreviatura, pero no haga eso.



Operadores de atributos



Los operadores de atributos se usan para modificar los atributos de los elementos generados. Por ejemplo, en HTML y XML puede agregar rápidamente class atributo de class al elemento generado.



ID y CLASE


En CSS, utiliza la notación elem#id y elem.class para llegar a los elementos con los atributos de id o class especificados. En Emmet, puede usar la misma sintaxis para agregar estos atributos al elemento especificado:



div #header+ div .page+ div #footer.class1.class2.class3



... saldrá



<div id="header"></div>

<div class="page"></div>

<div id="footer" class="class1 class2 class3"></div>



Numeración de artículos: $


Con el operador de multiplicación * puede repetir elementos, pero con $ puede numerarlos. Coloque $ operator dentro del nombre del elemento, el nombre del atributo o el valor del atributo para dar salida al número actual de elementos repetidos:



ul>li.item $* 5



... salidas a



< ul > < li class = "item1" > </ li > < li class = "item2" > </ li > < li class = "item3" > </ li > < li class = "item4" > </ li > < li class = "item5" > </ li > </ ul >



Puede usar varios $ en una fila para rellenar el número con ceros:



ul>li.item $$ $* 5



El resultado sera:


< ul > < li class = "item001" > </ li > < li class = "item002" > </ li > < li class = "item003" > </ li > < li class = "item004" > </ li > < li class = "item005" > </ li > </ ul >



Cambiar la base y la dirección de numeración

Con el modificador @ , puede cambiar la dirección de numeración (ascendente o descendente) y la base (p. Ej., Valor de inicio).



Por ejemplo, para cambiar la dirección, agregue @- después de $ :



ul>li.item $@ - *5



El resultado sera:


< ul > < li class = "item5" > </ li > < li class = "item4" > </ li > < li class = "item3" > </ li > < li class = "item2" > </ li > < li class = "item1" > </ li > </ ul >



Para cambiar el valor base del contador, agregue el modificador @N a $ :



ul>li.item $@ 3 *5



... se transforma a



< ul > < li class = "item3" > </ li > < li class = "item4" > </ li > < li class = "item5" > </ li > < li class = "item6" > </ li > < li class = "item7" > </ li > </ ul >



Puedes usar estos modificadores juntos:



ul>li.item $@ - 3 *5



... se transforma a



< ul > < li class = "item7" > </ li > < li class = "item6" > </ li > < li class = "item5" > </ li > < li class = "item4" > </ li > < li class = "item3" > </ li > </ ul >



Texto: {}



Puede usar llaves para agregar texto al elemento:



a{Click me}



...Producirá



< a href = "" > Click me </ a >



Tenga en cuenta que {text} se usa y se analiza como un elemento separado (como, div , p , etc.) pero tiene un significado especial cuando se escribe justo después del elemento. Por ejemplo, a{click} y a>{click} producirán el mismo resultado, pero a{click}+b{here} y a>{click}+b{here} no:



<!-- a{click}+b{here} --> < a href = "" > click </ a > < b > here </ b > <!-- a>{click}+b{here} --> < a href = "" > click < b > here </ b > </ a >



En el segundo ejemplo, el elemento <b> se coloca dentro del elemento <a> . Y esa es la diferencia: cuando {text} se escribe justo después del elemento, no cambia el contexto principal. Aquí hay un ejemplo más complejo que muestra por qué es importante:



p>{Click }+a{here}+{ to continue }



... produce



< p > Click < a href = "" > here </ a > to continue </ p >

En este ejemplo, para escribir Click here to continue dentro del elemento <p> , hemos movido explícitamente el árbol con el operador > después de p , pero en el caso de a elemento no tenemos que hacerlo, ya que necesitamos <a> elemento con here solo palabra, sin cambiar el contexto principal.



Para la comparación, aquí está la misma abreviatura escrita sin child > operador:



p{Click }+a{here}+{ to continue }



... produce



< p > Click </ p > < a href = "" > here </ a > to continue



"Lorem ipsum"



Puede usar el generador lorem dentro de elementos repetidos para crear etiquetas llenas de oraciones completamente aleatorias.



p*4>lorem



< p > Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Qui dicta minus molestiae vel beatae natus eveniet ratione temporibus aperiam harum alias officiis assumenda officia quibusdam deleniti eos cupiditate dolore doloribus! </ p > < p > Ad dolore dignissimos asperiores dicta facere optio quod commodi nam tempore recusandae. Rerum sed nulla eum vero expedita ex delectus voluptates rem at neque quos facere sequi unde optio aliquam! </ p > < p > Tenetur quod quidem in voluptatem corporis dolorum dicta sit pariatur porro quaerat autem ipsam odit quam beatae tempora quibusdam illum! Modi velit odio nam nulla unde amet odit pariatur at! </ p > < p > Consequatur rerum amet fuga expedita sunt et tempora saepe? Iusto nihil explicabo perferendis quos provident delectus ducimus necessitatibus reiciendis optio tempora unde earum doloremque commodi laudantium ad nulla vel odio? </ p >

martes, 17 de octubre de 2017

Logo Photoshop CC 2017

Logo fácil, rápido y sencillo


Creamos un logo fácil, rápido y sencillo, usando photoshop cc 2017. 
Una toma de contacto con photoshop y como crear nuestro propio material, muy sencillo para el que este empezando. 
Los próximos videos de logos los haremos con formas y complicando un poquito mas las cosas espero les guste.


Miniaturas Photoshop cc 2017

Miniaturas para nuestros videos


En este primer video vamos a crear una miniatura para la presentación de nuestros videos en la plataforma de youtube. 
El archivo que vamos a crear con photoshop cc 2017, estará preparado para modificar el texto que describe nuestro video así como cambiar de logo fácilmente con solo ocultar alguna de las capas. 
Espero que les guste denle a like, comenten y suscríbanse a si me ayudan a saber si gustan los videos y poder subir mas material.



Photoshop cc 2017

Video-Tutoriales Photoshop CC 2017


Este apartado que estrenamos, va ser dedicado para poner diferentes video-tutoriales de photoshop cc 2017. No es un curso de como usar photoshop y todas sus herramientas, son diferentes videos que necesitaremos para crear nuestras imágenes para la web, blog o youtube.

Miniaturas Videos Youtube

En este primer video vamos a crear una miniatura para la presentación de nuestros videos en la plataforma de youtube. 
El archivo que vamos a crear con photoshop cc 2017, estará preparado para modificar el texto que describe nuestro video, así como cambiar de logo fácilmente con solo ocultar alguna de las capas. 
Espero que les guste denle a like, comenten y suscríbanse a si me ayudan a saber si gustan los videos y poder subir mas material.





Logo fácil, rápido y sencillo

Creamos un logo fácil, rápido y sencillo, usando photoshop cc 2017. Una toma de contacto con photoshop y como crear nuestro propio material, muy sencillo para el que este empezando. 
Los próximos videos de logos los haremos con formas y complicando un poquito mas las cosas espero les guste.


martes, 26 de septiembre de 2017

Grabar con Capturadora

Como grabar con EasyCap.


      En el articulo de hoy, les quiero enseñar como conectar una capturadora EasyCap, ya sea para grabar GamePlays o guardar en digital nuestros viejos recuerdos VHS.
      Para el que no conozca EasyCap, deciros que es una de las capturadoras más baratas del mercado, su precio ronda los 14€. La instalación es muy simple y la alimentación externa es innecesaria. Se conecta por USB, puede capturar vídeo y audio de alta calidad, soporta resolución de vídeo, PAL: 720x576 25 @ fps y NTSC: 720x480 @ 30fps, cuenta con entrada de audio y video (RCA) y un S-video.

      En el video se utiliza PowerDirector 14, recomiendo VirtualDub, aunque también podremos usar el software que viene en el CD de la capturadora EasyCap.       Depende del PC y el software utilizado, podrá funcionar mejor o peor, esto lo solucionaremos cambiando diferentes configuraciones

      Personalmente se ha probado desde dos PC y en el de sobremesa no se cortaba el sonido ni sonaba eco o interferencias. Se puede cambiar la configuración antes de capturar e incluso después, podemos limpiar un poco el sonido si vemos alguna leve anomalía. Antes de grabar el primer trabajo con la EasyCap, se aconseja probar diferentes configuraciones, para ver cual es la más recomendable. 

Estos con los modelos de esquema que suelen venir con esta capturadora:



   

Para grabar directamente de una videocámara se puede conectar
directamente así.

      A continuación, les dejo dos esquema para la grabación desde dispositivos que no tengan salida RCA, usando un conversor de señal. Estos esquemas nos pueden servir para grabar GamePlays no es la mejor capturadora del mercado, pero para empezar esta muy bien debido a su bajo precio. 
     En la imagen anterior se aprecia un reproductor VHS, puede ser cualquier dispositivo como una play3 o xbox.

      Al capturar un juego la imagen se retrasa en el pc levemente, siendo molesto, por eso ponemos los splitter, para sacar la imagen en nuestra pantalla y jugar sin complicaciones.
En la siguiente imagen que se muestra, es muy similar, solo que añadiremos un conversor de HDMI a RCA, así cualquier dispositivo con esta salida podremos capturar sin problemas.

En el video uso una Raspberry Pi 3 model B.

      En el siguiente video no se muestra la configuración del software, lo primero que vamos hacer es instalar los drivers y software de la EasyCap.
Una vez terminado de instalar todo, se puede ver el video y seguir los pasos para conectar la Capturadora.






Instalar Team Win Recovery Project.

Instalar Team Win Recovery Project.   Comandos cuando accedemos a símbolo de sistema.  Instalando TWRP  cd..: Este comando es para ...